第(2/3)页 ‘要忍多久才能上位啊?’ ‘看教练组不做人的程度吧,这波队友已经算他们俩倒霉了,教练总该刷到做个人的……’ 两人拿着一大堆海参外卖回来了。 自由度高就是好,回来路上疯狂往里面吐口水。 虽然只是NPC,也不会影响到食物属性,但是感觉这样就赢了。 “你们俩,这么慢,不会是做什么坏事了吧?” 一个三角眼的队友怀疑道。 “怎么会?拿个外卖能做什么?你怕我们下毒?” “哼,难说。” 队友没好气的接过外卖。 这游戏里角色如果情商过低,在启动主线、支线任务的流程时,话术经常用处不大,因为角色嘴笨说不出来,有时候和默认台词效果不会差特别多,聊胜于无。 话术能在测试性格、自由活动时起效。 这么设定也是因为游戏本身就有属性点加情商的机制了,如果话术过于万能,加点情商就没有意义了。 像最近这段时间,因为二人组没有选择同流合污,就算已经尽量选了好听的话,队内人际也变得越来越险恶。 索性一切都维持在一个限度内,关系度降到冷漠到警惕之后,很少会降到厌恶,无端降到憎恨更不至于。 而且也不是没办法加关系,像是主动帮忙拿东西会加一定友好度,只是过于微量,队友性格也比较恶劣,基于初始相性不合有一定减益,多次刷这种小日常,就算两人能同时快进掉重复剧情也比较麻烦,还浪费时间。 队友已经这样了,不幸的是教练组也是不管事的,用话术测了一下,分别是:贪婪、强硬、蔑视、猥琐、赌博高手、察言观色、酒国英豪、好色、前倨后恭、媚上、观星、天道、胸怀宇宙…… 牛逼! 教练组真是,霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下,虎鼓瑟兮鸾回车,仙之人兮列如麻! 给他们俩干到大雷音寺来了。 戴着头盔联动的两人隔着游戏,用各自角色对视一眼,皆感觉任重道远。 这次开局有点倒霉啊。 第(2/3)页