第(3/3)页 如果是人数比少的团队战场,还可以做更细节化的指示,比如直接说用什么技能,该怎么打。 本方如果优势较大,为了迷惑或全歼对手,甚至还可以进行战术包抄。 “打”的主要目的是尽快消灭敌方有生力量,降低敌方对己方的威胁,或是争夺关键性物品,比如夺旗战。 当敌方中部分敌人在短时间内无法消灭,但又威胁较大,指挥官就可以考虑封禁这部分敌人,或牺牲部分玩家去牵制或控制这些敌人,让他们无法正常发挥,等解决了其他敌人再回来收拾这部分难以解决的对手。 “打”虽然是战斗中的针对性安排,但往往在开战前就要提前和玩家们进行沟通,以进行战术预设,等真正打起来再根据具体情况进行微调。 真要等到打起来再说具体打法,那往往就来不及了。 首先,指挥官的不可能在战时一下子说那么多,指挥官语速再快也没用,说快了别人听不懂。 其次,战斗时指挥官需要对各种突发情况作出临时应对,你根本没有时间慢慢介绍打法,为什么要这么打。 最后,打起来以后,玩家都在忙着战斗,他们根本没多少心思听指挥官说什么,指挥官可以在那里说该怎么打,为什么要这么打,但绝没有几个玩家会用心去听,而且用心去听的玩家也会分神,从而降低了他们的水平发挥。 所以指挥官需要在战前就提前进行战术预设,打起来就尽量用简单、简短的指令来干预整个战场。 如果说“停”考校的是指挥官对战场地图的理解,那么“打”考校的就是指挥官对各种职业、重要技能,以及关键性战场细节的理解。(未完待续。) 第(3/3)页