420章 联军攻击商盟剧情7-《巅峰玩家》


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    NPC联军的前卫部队离城下还有段距离的时候,NPC联军的20台投石车也进入了攻击射程,率先开始发威。

    NPC联军方面好歹还有保护罩保护,守军方面却没有成建制的持盾NPC,保护罩自然就更没有,被投石车掷出的石弹直接砸到的守军就不用说了,那肯定是死,石弹落地后形成的跳弹才是威胁更大的,往往能击杀更多的守军,甚至石弹砸中地面后弹出的碎石都能造成不低的伤害。

    投石车虽然对守军造成了很大的杀伤,但对城墙却没造成多少伤害。格洛亚城虽然城小墙矮,却相当坚固,在投石车的攻击下巍然不动。

    当然,这也有可能是因为联军投石车的威力还不够大,不是那种高级投石车;又或是这个可选剧情极大的强化了格洛亚城的城墙,毕竟守军都能变多,城墙变的坚固一些也很正常。

    接下来联军方的远程部队也纷纷进入了射程范围,联军中的远程部队还不到总人数的三分之一,弓箭士兵和法师士兵的比例差不多是5:1,而且法师兵的技能少不说,还都是那些比较常见的主动攻击类技能。

    联军方的远程部队在进入射程后并没有立刻开始攻击,而是继续往前走,把阵列铺开。

    但东门城下的空间毕竟有限,离城门太远打不到,离城门太近又角度不够,而且拉弓射箭和施法都需要一定空间,也不能站的太密集让守军随意攻击,所以NPC联军虽然已经全力展开,也没有多少玩家上来碍事,也只有不到5000左右的远程NPC可以发起攻击。

    就这样,这些NPC还是站位相当密集,另外还因为《抉择》毕竟只是一款游戏,做的再拟真,也不可能和现实战争同日而语。

    如果把这些远程NPC都换成玩家的话,还可以再多上至少两倍的玩家,玩家就是玩家,可不像NPC那么讲究队列,还故意拉开间距和空间。

    不过话说回来,正可能是因为没有拉开足够的间距和空间,才导致玩家的远程攻击效果大降,尽管这种推测并没有什么依据,但云枭寒觉得可能性还是很大的。
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